更新時(shí)間:2021-10-22 來(lái)源:黑馬程序員 瀏覽量:
Marvelous Designer(簡(jiǎn)寫(xiě)為MD)是一款專(zhuān)業(yè)的3D服裝設(shè)計(jì)軟件,設(shè)計(jì)師可以使用軟件快速的制作效果真實(shí)的服裝,并且可以與C4D完美兼容,本次設(shè)計(jì)小課堂帶來(lái)的是三維角色在MD軟件制作衣服的教程。
想要C4D與MD完美結(jié)合,這個(gè)流程分為三步:
1. 從C4D導(dǎo)入模型到MD
2. 在MD當(dāng)中制作衣服模型
3. 把做好的衣服模型在導(dǎo)回C4D
我們分別來(lái)看下都是怎么操作的。
1. 從C4D導(dǎo)入模型到MD
首先,我們需要在C4D當(dāng)中完成人物的模型制作,因?yàn)樾枰贛D當(dāng)中穿衣服,所以只需要重點(diǎn)刻畫(huà)衣服掩蓋不到的地方,比如發(fā)型,表情,頭和鞋子等特征,身體部分只需要簡(jiǎn)單制作即可,制作模型時(shí)盡量是T-pose或A-pose,這樣在MD里比較好制作衣服。
接下來(lái),我們?cè)贑4D中選擇導(dǎo)出,找到OBJ格式,進(jìn)行默認(rèn)導(dǎo)出。打開(kāi)MD軟件,點(diǎn)擊左上角導(dǎo)入OBJ,單位建議選擇為CM。
2. 在MD當(dāng)中制作衣服模型
當(dāng)我們第一次打開(kāi)MD軟件,我們需要進(jìn)行初步的設(shè)置才能更高效的使用軟件,我們首先修改視圖控制與C4D操作保持一致,如圖所示:
接著,我們修改下默認(rèn)坐標(biāo)軸為世界坐標(biāo),如圖所示:
使用形狀工具,在人物前面新建板片
使用編輯工具,對(duì)板片進(jìn)行造型調(diào)整,并進(jìn)行復(fù)制,擺放到角色后方
最后,使用線(xiàn)縫紉工具,按照衣服的構(gòu)造設(shè)置縫合邊,并點(diǎn)擊面板左上角進(jìn)行布料模擬
這就是簡(jiǎn)單的制作衣服的流程,我們總結(jié)一下就是:首先是繪制板片,接著對(duì)板片進(jìn)行編輯,并復(fù)制板片并擺放到人物前后,最后設(shè)置縫合邊進(jìn)行布料模擬。
我們利用這樣的方法,短袖和短褲都可以制作出來(lái)。
另外,我們還可以導(dǎo)入同一個(gè)模型另外一個(gè)動(dòng)作,讓衣服會(huì)跟著新的動(dòng)作實(shí)現(xiàn)自動(dòng)模擬。
同樣的方法從C4D導(dǎo)出新動(dòng)作的OBJ文件,導(dǎo)入到MD替換老的模型,新模型導(dǎo)入的時(shí)候選項(xiàng)要注意下,需要選擇對(duì)象類(lèi)型為Morph Target
新模型替換老模型的同時(shí),衣服的模型會(huì)跟隨自動(dòng)模擬,使用這種方法實(shí)現(xiàn)動(dòng)作的切換。
3. 把做好的衣服模型在導(dǎo)回C4D
我們最后肯定還是要導(dǎo)入C4D進(jìn)行渲染的,所以需要把衣服導(dǎo)回C4D,在MD選擇制作好的衣服,導(dǎo)出OBJ(選定的),單位依然選CM。
進(jìn)入C4D,把衣服的OBJ文件導(dǎo)入到人物模型里是可以完美匹配的。
OK!今天的設(shè)計(jì)小課堂就到這里,我們學(xué)習(xí)任何軟件不是單一的只用一款軟件就行了,為了更效率在工作當(dāng)中應(yīng)用,我們會(huì)多去嘗試多種軟件的結(jié)合,利用其它軟件最好用、最效率的功能。這會(huì)讓我們的設(shè)計(jì)能力與設(shè)計(jì)效率更上一層樓。
學(xué)設(shè)計(jì),來(lái)黑馬程序員!設(shè)計(jì)改變生活!
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