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C4D如何給物體添加HDR布光并調(diào)節(jié)角度和亮度?

更新時(shí)間:2022-10-06 來(lái)源:黑馬程序員 瀏覽量:

布置燈光燈光具有照亮環(huán)境、物體及渲染場(chǎng)景氛圍的作用。同現(xiàn)實(shí)中的光線一樣,C4D投射的光線具備反彈效果,反彈時(shí)會(huì)攜帶對(duì)象表面顏色,黑色物體反彈光能力較弱,白色物體反彈光能力較強(qiáng)。

創(chuàng)建燈光效果

要添加燈光效果,首先要?jiǎng)?chuàng)建燈光效果,點(diǎn)擊導(dǎo)航欄里的創(chuàng)建,選擇燈光,可以看到C4D的燈光類型有以下4種:

區(qū)域光:為面光,向正面與背面照射,中間部分為閉塞區(qū),是最接近現(xiàn)實(shí)光源的燈光, 常用于主光、輔助光。

聚光燈:向特定角度射出光線,頭部光較細(xì)尾部較寬,類似手電筒、舞臺(tái)射燈、路燈, 目標(biāo)聚光燈:與聚光燈類似,可設(shè)定照射目標(biāo)

泛光燈(燈光): 以中心向四周照射,類似燈泡,蠟燭。常用于作氛圍光

IES燈光:IES是一種特殊的燈光類型,需要加載IES廣域網(wǎng)文件,燈光造型較多,類似壁燈、路燈、臺(tái)燈。可作氛圍光,裝飾光使用。

我們調(diào)節(jié)燈光顏色與投影主要在常規(guī)與投影中兩個(gè)選項(xiàng)中操作,

常規(guī)欄:顏色-可以根據(jù)需求選定不同顏色的光,強(qiáng)度-強(qiáng)度可以超過(guò)100% 主要是調(diào)節(jié)光的強(qiáng)弱,投影-區(qū)域 一般情況下都是選擇區(qū)域投影。

投影-設(shè)置為區(qū)域(如果不設(shè)置-渲染出來(lái)不會(huì)有陰影這個(gè)與1-常規(guī)欄的投影設(shè)置是聯(lián)動(dòng)的,要一起設(shè)置)。

密度-決定了陰影的明暗,顏色-可以調(diào)整陰影的顏色,透明-一般情況下都要勾選,采樣靜度-影響陰影燥點(diǎn)效果/采樣數(shù)值越大燥點(diǎn)越少。

燈光和陰影設(shè)置

燈光跟蹤的設(shè)置

燈光跟蹤的原理:建立一個(gè)坐標(biāo)與目標(biāo)對(duì)象對(duì)應(yīng),然后通過(guò)設(shè)置讓燈光跟蹤這個(gè)坐標(biāo)。

建立一個(gè)空白命令/在頂視圖狀態(tài)下把它挪到目標(biāo)模型位置,建立區(qū)域光-右鍵-C4D標(biāo)簽-目標(biāo),點(diǎn)擊-目標(biāo)標(biāo)簽-下面會(huì)顯示出目標(biāo)對(duì)象欄,選中空白(圈紅標(biāo)注1位置)不要松開(kāi)鼠標(biāo)左鍵-拖拽到目標(biāo)對(duì)象欄(圈紅標(biāo)注2位置)-即可。

燈光跟蹤設(shè)置步驟

注意:光源面積越大,光越柔和,投影越虛。光源面積越小,光越生硬,投影越實(shí)。光的高度與角度會(huì)影響投影長(zhǎng)度及虛實(shí)。

布光方法:

1.天空+HDR布光法

這種方法是使用球面天空包裹場(chǎng)景,把天空看作是一個(gè)大環(huán)境,添加發(fā)光材質(zhì)可以照明場(chǎng)景,也可給發(fā)光通道添加HDR貼圖照明場(chǎng)景。添加天空+HDR布光法的步驟如下:

創(chuàng)建天空-添加HDR貼圖,雙擊材質(zhì)球/只勾選發(fā)光屬性,在內(nèi)容瀏覽器-找到預(yù)置-找到HDR貼圖的位置,把圖2拖入到3位置中,把帶有HDR的材質(zhì)球給到天空。

2.兩點(diǎn)布光法

多數(shù)常規(guī)需求都是2點(diǎn)不光法完成,即在圖形左右兩側(cè)各布置一個(gè)光源,如下圖添加一個(gè)主光一個(gè)輔光,布光位置如下圖標(biāo)注位置,主光用來(lái)投影開(kāi)-區(qū)域/細(xì)節(jié)-衰減-平方倒數(shù),輔光不開(kāi)投影,光線強(qiáng)度設(shè)置為50%左右。

兩點(diǎn)布光法

3.三點(diǎn)布光+天空HDR

前面的兩盞燈位置與兩點(diǎn)布光一樣,唯一的區(qū)別是在3位置加的一盞燈,把輔光燈復(fù)制一個(gè)改為輪廓光,把輪廓光這盞燈挪到上圖所示(圈紅數(shù)字3位置)然后根據(jù)預(yù)期效果調(diào)整一下輪廓燈的距離和燈光強(qiáng)弱(通過(guò)快速渲染調(diào)整一下效果)。

三點(diǎn)布光
燈光的使用比例
燈光的使用比例

總結(jié):布光可以從天空+HDR開(kāi)始逐層布光。燈光不是越多越好,而是合適即可。物體表面較暗或者較亮?xí)r可通過(guò)調(diào)節(jié)材質(zhì)顏色或反射來(lái)控制其亮度。氛圍光可以添加多盞,一般具備顏色。布光其實(shí)是控制光的平衡,避免死黑或者曝光。畫面中一般出現(xiàn)一個(gè)投影即可。





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